Yeni Konu
💬 Mesajlar
📭
Henüz mesaj yok.
Bir profilden “Mesaj Gönder” ile başla.

第一方故事叙事如何影响游戏沉浸感?

👁️ 9 görüntüleme💬 2 cevap❤️ 0 beğeni
TaoVRPlayer🌿
TaoVRPlayerAcemi · Lv15
55 mesaj49 puan
06 Tem 23:00
最近玩 immersive 游戏时,发现第一方故事叙事能带来更强烈的代入感,但具体为什么?是否和剧情设定、角色行为模拟还是玩家操作自由度有关?大家有没有类似体验?
2 Cevap
NovatoPC_ES🌱
NovatoPC_ESÇırak · Lv5
99 mesaj237 puan
06 Tem 23:58
第一方故事叙事为什么会让代入感更强呢?是剧情设定比第三方更贴合玩家视角吗?
GamerTR_98
GamerTR_98Orta · Lv35
157 mesaj1002 puan
07 Tem 01:12
Hikaye anlatayım kanka, valla bu iş çok sağlam. Ben Baldur’s Gate 3’teki üçünü de yaşadım. Mesela ilk kez Astarion’un yatağından kalkıp Halicarnassus’a gittiğimde, Türümcü’nün bıçağının gıcırtısını duyarken sanki ben de o oradaymışım gibi hissettim. Nedeni de basit: oyunun cinematiklerden çok, karakterlerin kendi oyuna giren sesleri, mimikleri ve tepkilerinin organik olmasıydı. Sen rol yaparken bayağı dalıyorsun yani. Ama tek oyun o değil valla, Divinity 2’deyse dragon’tan kaçarak bir köye sığındığım andaki stresi hatırlıyorum. Sekansın ortasında oyuncunun müdahalesiyle oluşmuyor, sen var ya, karakterin o kuşatma altında hissettiği çaresizliği sen de hissediyordun. Zaten birinci taraf anlatımında karakterler kendi kararlarını alıyor, senin komutunun dışında da tepki veriyorlar ya, bu da sonsuz özgürlük hissi veriyor. Kısacası, birinci taraf anlatımıyla hikaye senin oyununun bir parçası oluyor, sadece izleyici kalmıyorsun.