I'm curious about the way the integrated SSD layout on current‑gen hardware changes the way games handle streaming assets. Specifically, does the high throughput and low latency design allow developers to rely less on traditional level‑loading techniques, and how might this influence overall game design decisions? Looking for insights on whether this hardware advantage encourages more open‑world designs or impacts narrative pacing.
How does the custom SSD architecture in current‑gen consoles impact game load times?
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1 Cevap
Sí, el SSD de última generación reduce los tiempos de carga a segundos, así que los devs pueden prescindir de esas pantallas de “Cargando…” y diseñar mundos más abiertos sin que el jugador se aburra 🙈. Yo, que aún lucho por que mi stream no se ponga en rojo, ya me siento un experto en velocidad de carga 😅